Solfegietto®
Contexte:
Le Solfegietto® se joue sur une bâche de format A1. (recto)
L’objectif est de donner un aspect ludique à l'apprentissage de la musique auprès des jeunes et des moins jeunes. L’application qui accompagne les joueurs permet de
fluidifier le déroulement du jeu et gère les questions à poser. Il faut entre deux et sept joueurs pour jouer.
But:
Obtenir les 7# ou les 7b en s'arrêtant sur les cases de couleur et arriver le premier sur la case finale en pouvant réciter la courte phrase latine mémorisée au début.
Règles:
Le chef d'orchestre, dit "maestro", dirige la partie à l'aide d'un smartphone ou d'une
tablette. Son rôle consiste à lire, montrer ou faire écouter les différentes questions. Il peut participer au jeu. Il est préférable de choisir un « maestro » ayant quelques notions musicales afin de faciliter le déroulement de la partie. Il aura la responsabilité de déclencher (ou non) le sablier pour les questions textes et visuelles dont les temps sont conseillés dans les questions. Concernant les questions audio, le minuteur se déclenche automatiquement.
Avant de choisir son niveau, lire la documentation concernant les difficultés :
A = musicien débutant (de 1 à 5 ans de pratique)
B = musicien moyen (de 5 à 8 ans de pratique)
C = musicien avancé (+ de 8 ans de pratique)
Vous pouvez jouer en équipe de deux, pour autant que les partenaires soient de même niveau.
Avant de démarrer, placer les pions dans la case centrale. L'application choisit le premier joueur (ou la première équipe) ainsi que la phrase latine à mémoriser.
Départ : lancez le dé et déplacez-vous en commençant sur la portée avec une clé de sol (en face de vous). Si la réponse est correcte, relancez le dé et ainsi de suite jusqu'à trois fois au maximum. Si vous vous trompez, passez votre tour. Vous devez parcourir le jeu dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et collecter des altérations en répondant correctement aux questions sur les cases couleurs. Si vous répondez juste à trois questions consécutives, déplacez-vous directement sur la prochaine case couleur et passez votre tour. Lorsque vous pouvez à nouveau jouer, le maestro vous pose une question "couleur" avant que vous ne lanciez le dé. Si vous donnez la bonne réponse, vous recevez votre altération (# ou b) et pouvez relancer le dé jusqu'à trois fois.
En cas de mauvaise réponse, c'est au suivant de jouer et, quand votre tour revient, vous jouez normalement en lançant le dé. A chaque lancement de dé, vous devez répondre à une question.
Pour arriver sur la case centrale avec vos sept altérations, vous devez passer par la portée avec une clé de fa (en face de vous) et donner le nom de la note sur laquelle vous êtes. Enfin arrivé sur la case centrale, vous devrez répéter la phrase mémorisée au début pour finir la partie. Si vous n'arrivez pas à finir du premier coup, vous devez chaque fois relancer le dé et faire des aller-retours de la case centrale à la portée "clé de fa".
Concernant les 4 cases spéciales :
Point d'orgue (Ravel): passez votre tour.
D.C. (Da capo) (Mozart): retournez sur la case départ au centre du jeu.
#b (Jean-Sébastien Bach): faites un tour de jeu en vous déplaçant uniquement sur les touches noires et les cases couleur.
Al segno (Paganini): relancez le dé (ce jeté est un bonus qui ne compte pas dans les 3 lancements).
Les règles du jeu sont une base pratique que vous pouvez modifier et redéfinir pour les adapter à vos besoins, à condition de le faire avant de commencer une partie.
Bonne chance!