Tapis de jeux

69,00 CHF
TTC

Vous voulez apprendre la musique en vous amusant ?

Vous n’y connaissez rien mais ça vous intéresse ?

Vous voulez jouer avec le prof., la grand-maman, les copains ou le ptit frère ?

Avec la solution 2 en 1, tous les musiciens y trouvent leur compte.

Commander le tapis de jeux et ensuite télécharger les applications gratuitement grâce au QR code que vous avez reçu, puis rendez-vous sur google play.

Attention uniquement disponible sur Androïd pour l’instant

Disponible sur Google Play

Quantité

1 bâche avec 2 jeux, Glissando® et Solfegietto®

Matériel : 

6 pions, 2 dés, 1 palet, 1 sachet
1 application gratuite pour les 2 jeux

Solfegietto = 150 questions gratuites (50 par niveaux)
2 packs de 200 questions par niveaux, (3 niveaux) 10 chf par pack.
Lorsque vous recevez le jeu allez sur google play et téléchargez l’application solfegietto®

Elle vous demandera de scanner le QR code utilisable 3x et voilà le tour est joué, vous pouvez commencer.

Solfegietto®

Contexte:
Le Solfegietto® se joue sur une bâche de format A1. (recto)

L’objectif est de donner un aspect ludique à l'apprentissage de la musique auprès des jeunes et des moins jeunes. L’application qui accompagne les joueurs permet de

fluidifier le déroulement du jeu et gère les questions à poser. Il faut entre deux et sept joueurs pour jouer.

But:
Obtenir les 7# ou les 7b en s'arrêtant sur les cases de couleur et arriver le premier sur la case finale en pouvant réciter la courte phrase latine mémorisée au début.

Règles: 
Le chef d'orchestre, dit "maestro", dirige la partie à l'aide d'un smartphone ou d'une

tablette. Son rôle consiste à lire, montrer ou faire écouter les différentes questions. Il peut participer au jeu. Il est préférable de choisir un « maestro » ayant quelques notions musicales afin de faciliter le déroulement de la partie. Il aura la responsabilité de déclencher (ou non) le sablier pour les questions textes et visuelles dont les temps sont conseillés dans les questions. Concernant les questions audio, le minuteur se déclenche automatiquement.

Avant de choisir son niveau, lire la documentation concernant les difficultés :

A = musicien débutant (de 1 à 5 ans de pratique)
B = musicien moyen (de 5 à 8 ans de pratique)
C = musicien avancé (+ de 8 ans de pratique)

Vous pouvez jouer en équipe de deux, pour autant que les partenaires soient de même niveau.

Avant de démarrer, placer les pions dans la case centrale. L'application choisit le premier joueur (ou la première équipe) ainsi que la phrase latine à mémoriser.

Départ : lancez le dé et déplacez-vous en commençant sur la portée avec une clé de sol (en face de vous). Si la réponse est correcte, relancez le dé et ainsi de suite jusqu'à trois fois au maximum. Si vous vous trompez, passez votre tour. Vous devez parcourir le jeu dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et collecter des altérations en répondant correctement aux questions sur les cases couleurs. Si vous répondez juste à trois questions consécutives, déplacez-vous directement sur la prochaine case couleur et passez votre tour. Lorsque vous pouvez à nouveau jouer, le maestro vous pose une question "couleur" avant que vous ne lanciez le dé. Si vous donnez la bonne réponse, vous recevez votre altération (# ou b) et pouvez relancer le dé jusqu'à trois fois.

En cas de mauvaise réponse, c'est au suivant de jouer et, quand votre tour revient, vous jouez normalement en lançant le dé. A chaque lancement de dé, vous devez répondre à une question.

Pour arriver sur la case centrale avec vos sept altérations, vous devez passer par la portée avec une clé de fa (en face de vous) et donner le nom de la note sur laquelle vous êtes. Enfin arrivé sur la case centrale, vous devrez répéter la phrase mémorisée au début pour finir la partie. Si vous n'arrivez pas à finir du premier coup, vous devez chaque fois relancer le dé et faire des aller-retours de la case centrale à la portée "clé de fa".

Concernant les 4 cases spéciales :
Point d'orgue (Ravel):
passez votre tour.

D.C. (Da capo) (Mozart): retournez sur la case départ au centre du jeu.

#b (Jean-Sébastien Bach): faites un tour de jeu en vous déplaçant uniquement sur les touches noires et les cases couleur.

Al segno (Paganini): relancez le dé (ce jeté est un bonus qui ne compte pas dans les 3 lancements).

Les règles du jeu sont une base pratique que vous pouvez modifier et redéfinir pour les adapter à vos besoins, à condition de le faire avant de commencer une partie.

Bonne chance!

GLISSANDO ©

Règles du jeu:
Pour apprendre, sans prise de tête et de façon ludique, les principaux noms des notes des clefs de fa et sol.

But : Depuis la portée de base située devant vous, posez le palet sur une des notes et, en un ou deux lancés (chiquenaudes), expulsez-le sur la note correspondante en face de vous (repaire couleur). Le joueur peut prendre appui sur d’autres doigts pour plus de stabilité.

Déroulement :
Un des 2 joueurs (ou une tierce personne) mène le jeu.
Choisir un palet.
Lancer l’application Glissando.
Nommer les joueurs.
Choisir son côté (Brahms ou Debussy) et sa portée.
L’application désigne celui qui commence.

L’application choisit la note pour vous, vous l’entendez et pouvez la chanter. Placez le palet sur la note correspondante sur votre portée. Propulsez le palet sur la note se

trouvant en face de vous. Si vous êtes bon ou avez de la chance, vous pouvez y parvenir du premier coup. Sinon, vous pouvez le faire en deux lancés (sans devoir replacer le palet sur la note de départ.)

Pour réussir, il n’est pas nécessaire que le palet soit au centre du rond coloré, il faut juste qu’il le touche.

Si vous atteignez la note visée du premier coup, vous pouvez continuer de jouer, mais si vous n’y arrivez qu’en deux coups, reprenez votre palet et passez votre tour. Le meneur de jeu indiquera à l’application le nombre de vos essais (réussis ou non).

L’application comptabilisera vos points.

Si, pendant le jeu, votre palet arrivait à l’intérieur des ronds contenant les visages des musiciens, vous passerez deux fois votre tour.

Si, par malchance ou maladresse, votre premier tir sortait du support, vous devrez replacer le palet sur la note que vous aviez choisie et utiliser votre deuxième coup.

Lorsque vous aurez attrapé toutes vos notes, vous devrez placer votre palet en une fois dans le centre du rond contenant le visage de Debussy ou de Brahms, soit, dans celui qui se trouve en face de vous. (Pour atteindre ce visage, vous pouvez placer le palet où vous vous voulez sur votre portée).

Que le meilleur (ou chanceux) gagne

Références spécifiques

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